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学几手NO18 笔记本屏幕分辨率如何选

发布时间:2023-10-26 1 次浏览

  屏幕作为笔记本产品的关键交互手段,随着面板厂商的进步和发力,在屏幕分辨率这一参数上的竞争也慢慢的变成为屏幕上的主要卖点,从全高清到3K乃至4K都慢慢的变成为主流,而数据上的几倍提升,具体结合到实际的体验又能剩下多少,这一期的学几手我们就来说说屏幕分辨率该如何选。

  说到屏幕分辨率,就必须要提到苹果的视网膜概念,乔布斯在2010年发布iphone4上提出:“当你所拿的东西距离你10-12英寸时,它的分辨率只要达到300ppi这个神奇数字以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了。”

  与视网膜屏幕一同出现的还有那个耳熟能详的PPI,表示的是每英寸所拥有的像素,其实300PPI也并不绝对,这个标准也根据观看的距离和用户的实际观察距离的改变而改变。相较于电子设备屏幕,我们日常使用笔记本距离大约在50厘米左右,相对应的视网膜级别也无须达到300PPI那么高。

  笔记本的尺寸和分辨率相对固定,1366X768这个分辨率已经在主流笔记本坚持了许多年,14和15英寸的消费级产品目前还大量采用了这个标准,经过计算每英寸的像素密度在100左右,不过在人们接触了视网膜级别的手机之后,会逐渐开始抱怨笔记本的颗粒感太强,而是随着近些年手机上1080p的普及,笔记本分辨率的提升显得迫在眉睫。

  价格位于6K左右的主流游戏本,逐渐开始采用1080p的分辨率,以15英寸的1080p屏幕为例,经过计算PPI达到了150左右,这个级别的观感已经基本能达到观看视网膜屏幕手机的水平,不过值得一提的是,当你习惯了15英寸1080p的级别,在观看768p的屏幕时颗粒感可能会让你无法接受。

  高分辨率和PPI带来的是图像的细腻,在显示文字方面会显得更为细致,同时高分辨率还可以让笔记本的使用面积更大,以我们常见的Excel程序为例,1080p相较768p可以显示更多的表格面积,原本需要拖动浏览的网页也因为高分辨率而可在一个屏幕内显示,当然你也可以分屏同时运行更多的应用。

  高分辨率也有不少不足的地方,首先就是性能的影响,尤其对游戏笔记本来讲,分辨率的提升带来性能方面的压力不可忽视,像素数量的增加基本需求的性能也有线性的挑战,这也就是为什么有些同学会觉得在低分辨率上同样的硬件比高分辨率流畅的原因。而对游戏本搭配4K的分辨率,笔者并不看好,虽然PPI带来了接近4倍的提升,但流畅度无疑大打折扣。

  除了性能方面高分辨率带来的影响,与手机拥有相应适配的系统不同,大部分电脑都基于Windows 操作系统,尽管微软提供了较为完善的DPI缩放,但各家的应用适配还不太到位,尤其是对于小尺寸设备搭载3K和4K这个级别分辨率屏幕,采用200%到250%的DPI缩放,图标基本都会有模糊的情况。

  如果不进行缩放,采用100%的比例进行使用,对于文字和图标都几乎没办法正常操作,观感也不会太好。同时高分辨率屏幕带来的发热和续航问题,也不可忽视,对于追求轻薄和注重续航的产品,笔者还是慎重提高分辨率为好。

  屏幕分辨率其实也是一个很主观的东西,而最主要的眼睛能否感受到明显的使用提升,当然这也是一个“由奢入俭难”的情况,当你习惯了一定的高PPI之后,会明显对于低分辨率的产品无法适应。就笔者的观点对于14英寸和15英寸的产品1080p较为贴切,甚至17英寸的游戏本1080p也已经足够细腻,当然如果分辨率继续提升到3K甚至4K,在视觉上也可以分辨,但对于性能和整机的拖累显得过于明显。

  而对于小尺寸的Windows设备而言,高分辨带来的优势并不明显,还有因为DPI缩放的问题造成很多兼容性的问题,选择正真适合分辨率带来不错的续航和发热能力的解决方案看起来显得是合理的,11.6英寸选择768p也并非是不可接受。

  分辨率作为屏幕的一项参数,影响观感的还有色彩表现、可视角度和亮度等诸多因素,分辨率参数并不应该被盲目夸大,推荐还是通过个人眼睛去寻找自己最合适的分辨率,无需关注其实全高清、3K还是4K,合适自己眼睛的才是最好的产品。

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